WE WERE HERE — бесплатная игра. Её не нужно покупать: достаточно скачать клиент в магазине вашей платформы и зайти под своим аккаунтом. Все базовые режимы и контент доступны сразу.
Платные паки, скины, бустеры и Battle Pass для WE WERE HERE — в разделе «Дополнения» ниже.
Эта же игра в других сборниках или редакциях
Совместное приключение из пяти игр, где два разума должны действовать синхронно, чтобы разгадать тайны замка Касл-Рок и вырваться из лап существа по прозвищу «Шут». Серия начинается с побега из ледяного замка и ведёт через экспедиции к финальному противостоянию, проверяя вашу способность описывать и понимать окружение через рацию. На Xbox серия We Were Here работает с Quick Resume, позволяя мгновенно возвращаться в кооперативный сеанс, и полностью оптимизирована под Velocity Architecture SSD для быстрых загрузок локаций. Набор Series Bundle включает все пять частей франшизы и русские субтитры, а Smart Delivery обеспечивает игру на консолях обоих поколений без доплат. Вторая платформенная фича — совместимость с Xbox Cloud Gaming, позволяющая присоединиться к партнёру даже без установки игры. В Playzo это лицензионная версия с гарантией активации и быстрой выдачей.
Будет ли WE WERE HERE в Game Pass — вопрос плавающий: каталог обновляется ежемесячно, сторонние издатели заходят и уходят. Покупка снимает этот вопрос: игра остаётся у вас, даже если её уберут из подписки. Smart Delivery автоматически подтянет нужную сборку для Xbox One или Series X|S — отдельно докупать ничего не нужно.
На Xbox Series X игра использует SSD-кеш для коротких загрузок и держит до 4K при 60 FPS в режиме «Производительность» — конкретный набор режимов зависит от версии и патчей. Series S работает с разрешением около 1440p, без потери частоты кадров. Quick Resume позволяет держать WE WERE HERE «в фоне» одновременно с парой других игр и переключаться между ними за секунды — это уникальная фишка Series-консолей.
Через Xbox Cloud Gaming игру можно запускать со смартфона, планшета, браузера или Smart TV — обработка идёт на серверах Microsoft, на устройство приходит видеопоток. Доступ требует Game Pass Ultimate и заголовка в облачном каталоге; не все купленные тайтлы туда попадают, но first-party и крупные сторонние проекты обычно присутствуют. Контроллер подключается по Bluetooth, задержка в проводном интернете — на уровне 30–50 мс.
Все игровые достижения учитываются в общем Gamerscore и видны в профиле Xbox Live. Если в WE WERE HERE есть онлайн-режимы для сторонних серверов — для них нужна активная подписка Xbox Live Gold или Game Pass Ultimate. Кооператив с друзьями, рейтинговые матчи, голосовой чат через Xbox Party — всё это работает напрямую из системного меню. Кросс-плей с PC или PlayStation поддерживается там, где его реализовали разработчики.









