В этой игре используется функция Smart Delivery, позволяющая получить доступ как к версии игры для Xbox One, так и к версии для Xbox Series X|S. Если у вас уже есть версия этой игры для Xbox One, вы можете получить цифровую версию для Xbox Series X|S бесплатно, и вам не нужно покупать этот продукт*. Купите цифровую версию и получите облики 'Полный отпад' для Крэша и Коко**. Это вопрос времени - это новое продолжение теплой вамповой серии Crash Bandicoot™! Прорывайтесь сквозь время в очередном потрясающем приключении ваших любимых сумчатых героев. Нео Кортекс и Эн-Тропик вернулись. На этот раз они угрожают не только своему миру, но и всей мультивселенной! Крэшу и Коко предстоит спасти мироздание, объединив четыре квантовые маски и изменив законы реальности. Новые способности? Есть. Больше персонажей, за которых можно играть? А то. Параллельные измерения? Разумеется. Забавные боссы? Куда же без них? Та же потрясная атмосфера? Можете поставить последние джорты! Стоп, а что такое джорты? А это из другой вселенной! *Владельцы копии диска для Xbox One должны вставлять ее в Xbox Series X каждый раз, когда они хотят загрузить или запустить цифровую версию игры для Xbox Series X. Владельцы дисков с играми Xbox One, купившие консоль Xbox Series S без дисковода, не смогут обновить игру без дополнительной оплаты. **Доступны с момента выхода игры после прохождения второго уровня. Для участия в сетевых списках лидеров и регистрации учетной записи Activision требуется соединение с Интернетом. Требования к запоминающему устройству могут измениться. Может потребоваться установка обязательных обновлений. Activision не гарантирует доступности сетевых функций и может приостановить или прекратить доступ к ним по своему усмотрению при заблаговременном уведомлении. Использование настоящего программного обеспечения подразумевает принятие Лицензии на программное обеспечение, Соглашения об услугах и Политики конфиденциальности, опубликованных по адресу support.activision.com/license. © 2020-2021 Activision Publishing, Inc. ACTIVISION, CRASH и CRASH BANDICOOT являются зарегистрированными товарными знаками Activision Publishing, Inc. Все остальные товарные знаки и торговые наименования являются собственностью соответствующих владельцев.
Crash Bandicoot™ 4: Это вопрос времени — проект под эгидой Activision Publishing Inc., и для first-party игр Microsoft Game Pass обычно становится домом в день релиза. Здесь же речь про лицензионную покупку: подписка приходит и уходит, а купленная игра остаётся за вами навсегда и не зависит от ротации каталога.
На Xbox Series X игра использует SSD-кеш для коротких загрузок и держит до 4K при 60 FPS в режиме «Производительность» — конкретный набор режимов зависит от версии и патчей. Series S работает с разрешением около 1440p, без потери частоты кадров. Quick Resume позволяет держать Crash Bandicoot™ 4: Это вопрос времени «в фоне» одновременно с парой других игр и переключаться между ними за секунды — это уникальная фишка Series-консолей. Поскольку игра релизнулась в 2020 году, на Series-консолях работает Auto-HDR — расширенный динамический диапазон добавляется системой даже там, где разработчики его не закладывали. FPS Boost для backward-совместимых тайтлов может удвоить частоту кадров без участия пользователя.
Через Xbox Cloud Gaming игру можно запускать со смартфона, планшета, браузера или Smart TV — обработка идёт на серверах Microsoft, на устройство приходит видеопоток. Доступ требует Game Pass Ultimate и заголовка в облачном каталоге; не все купленные тайтлы туда попадают, но first-party и крупные сторонние проекты обычно присутствуют. Контроллер подключается по Bluetooth, задержка в проводном интернете — на уровне 30–50 мс.
Все игровые достижения учитываются в общем Gamerscore и видны в профиле Xbox Live. Если в Crash Bandicoot™ 4: Это вопрос времени есть онлайн-режимы для сторонних серверов — для них нужна активная подписка Xbox Live Gold или Game Pass Ultimate. Кооператив с друзьями, рейтинговые матчи, голосовой чат через Xbox Party — всё это работает напрямую из системного меню. Кросс-плей с PC или PlayStation поддерживается там, где его реализовали разработчики.









