Не получается активировать? Менеджер поможет довести до запуска — напишите в поддержку.
Открой невероятную игру в стиле 1920х, полную опасностей, обмана и драмы. Маленькая девочка. Ее воображаемый друг. Способности, позволяющие переходить из 3D мира в 2D мир теней. В игре CONTRAST: - переходите из 3D мира в 2-хмерный мир теней и обратно - решайте невероятные головоломки - используйте источник света и предметы из реального мира, чтобы создавать уникальные теневые ландшафты - откройте для себя новую историю и новый мир, в котором 'взрослые' темы переданы глазами ребёнка - окунитесь в яркий мир певцов кабаре, цирковых артистов и магии. Dev note (English): Hi everyone! Thanks for checking out CONTRAST. We’re really excited about the Xbox One version. It is the tightest version of the game we’ve made, and has had the advantage of the improvements that we’ve made since the initial launch of the game and the power of the Xbox One (believe it or not, dynamic shadows make for a pretty power hungry game). We made this game because we wanted to make something different. We wanted a simple, mature story – something that’s not “congratulations, here’s a fancy sword, go save the world!” – based around a mechanic that hadn’t been seen before. If you like games that are different or unique, set in different time periods, with unusual stories or new mechanics, then this might be a good game for you. If you like super-hard platformers, this isn’t that type of game. The average play time is roughly 4-5 hours, but it’s like most games based around puzzles – some of you will complete it faster or take longer to explore the world. But, we encourage you not to race through it – to us, CONTRAST is a performance, where every minute we’re trying to bring you something different. We suggest you find and read all the collectibles, if you’d like to fully understand the story (and to get the full sweet 1000 G). And, if you like it, feel free to come say hi on Twitter!
Contrast — проект под эгидой Compulsion Games, и для first-party игр Microsoft Game Pass обычно становится домом в день релиза. Здесь же речь про лицензионную покупку: подписка приходит и уходит, а купленная игра остаётся за вами навсегда и не зависит от ротации каталога.
На Xbox Series X игра использует SSD-кеш для коротких загрузок и держит до 4K при 60 FPS в режиме «Производительность» — конкретный набор режимов зависит от версии и патчей. Series S работает с разрешением около 1440p, без потери частоты кадров. Quick Resume позволяет держать Contrast «в фоне» одновременно с парой других игр и переключаться между ними за секунды — это уникальная фишка Series-консолей. Поскольку игра релизнулась в 2013 году, на Series-консолях работает Auto-HDR — расширенный динамический диапазон добавляется системой даже там, где разработчики его не закладывали. FPS Boost для backward-совместимых тайтлов может удвоить частоту кадров без участия пользователя.
Через Xbox Cloud Gaming игру можно запускать со смартфона, планшета, браузера или Smart TV — обработка идёт на серверах Microsoft, на устройство приходит видеопоток. Доступ требует Game Pass Ultimate и заголовка в облачном каталоге; не все купленные тайтлы туда попадают, но first-party и крупные сторонние проекты обычно присутствуют. Контроллер подключается по Bluetooth, задержка в проводном интернете — на уровне 30–50 мс.
Все игровые достижения учитываются в общем Gamerscore и видны в профиле Xbox Live. Если в Contrast есть онлайн-режимы для сторонних серверов — для них нужна активная подписка Xbox Live Gold или Game Pass Ultimate. Кооператив с друзьями, рейтинговые матчи, голосовой чат через Xbox Party — всё это работает напрямую из системного меню. Кросс-плей с PC или PlayStation поддерживается там, где его реализовали разработчики.









