EARLY ACCESS 0.8 Об игре РАННИЙ ДОСТУП, ВЕРСИЯ 0.8 В Assetto Corsa EVO 0.8 мы добавили крупную порцию нового контента и делаем важные шаги вперед в двух приоритетных направлениях раннего доступа. В список трасс добавляется совершенно новая локация Kyalami, парк автомобилей пополнят три новые машины, пользовательский контент впервые появляется в мультиплеере с полной SHA-верификацией, а VR получает самую масштабную переработку за весь цикл раннего доступа. Помимо ключевых нововведений, версия 0.8 продолжает развитие управления VRAM в рендерере. Также доработана физика и выполнен комплексный проход по надежности и стабильности онлайна. НОВЫЙ КОНТЕНТ — ТРИ АВТОМОБИЛЯ И KYALAMI. Версия 0.8 расширяет список автомобилей моделями KTM X-Bow GT2, KTM X-Bow GT4 и Volkswagen Golf 8 R — от бескомпромиссных трековых машин до повседневных вариантов на каждый день. Вместе с ними в EVO дебютирует Kyalami Grand Prix Circuit — историческая южноафриканская трасса с сертификацией FIA, расположенная на большой высоте рядом с Йоханнесбургом. Она отличается последовательностью быстрых S-образных связок и смен направления и давно вошла в постоянный состав международных соревнований GT. ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ КОНТЕНТ ВЫХОДИТ НА НОВЫЙ УРОВЕНЬ. В версии 0.8 появляется поддержка создания пользовательских ливрей, а вместе с ней — важнейший этап развития пользовательского контента в программе раннего доступа: созданные сообществом автомобили теперь можно использовать в мультиплеере. Лаунчер сервера поддерживает автомобильный контент, созданный сообществом, с SHA-проверкой. Это гарантирует, что каждый автомобиль на сервере действительно соответствует заявленной версии. Порядок старта, задаваемый через список участников, дополняет набор инструментов для операторов лиг и организаторов событий. МАСШТАБНАЯ ПЕРЕРАБОТКА VR. Версия 0.8 включает самое значительное обновление VR за весь цикл раннего доступа. Фовеальный рендеринг, включая вариант с отслеживанием взгляда на поддерживаемом оборудовании, концентрирует ресурсы рендеринга там, куда действительно смотрит глаз, возвращая производительность без заметной потери воспринимаемой четкости. Новые настройки включают слайдер плотности пикселей от 50% до 150%, масштаб мира, суперсэмплинг и специальный MSAA-обработчик, настроенный для VR. Отдельный профиль настроек VR, независимый от конфигурации для обычного экрана, режим «приоритет FPS над задержкой» и прямой путь через OpenXR swapchain дополняют обновление. А значит, VR становится полноценным способом играть в EVO. ДОРАБОТКА РЕНДЕРИНГА И ПЛАТФОРМЫ. Версия 0.8 продолжает развитие стриминга через GPU feedback, начатое в 0.7, и включает полный проход по управлению видеопамятью. Пулы стриминга текстур и мешей теперь динамически меняют размер и работают с учетом актуального бюджета VRAM, чтобы игра удерживалась в доступном запасе памяти на конкретной видеокарте. Также добавлены суперсэмплинг, улучшенный рендеринг лобового стекла с обновленным преломлением от дворников и эффектом брызг дождя, обновленная проекция Панини, репроекция HiZ occlusion для уменьшения мерцания деревьев и объектов на границах отсечения, а также перенастроенные шейдеры облаков и мокрого асфальта под новые диапазоны физики. Assetto Corsa Evo Assetto Corsa EVO поднимает планку реализма, благодаря которому франшиза стала одним из известнейших автосимуляторов последнего десятилетия, на новый уровень. Как и в предыдущей игре серии, в Assetto Corsa EVO вас ждут авто разных категорий из различных эпох. Дорожные автомобили и классика, гиперкары и гоночные болиды. Великолепное отображение легенд мира авто- и мотоспорта в игре. Каждая модель обработана проприетарным физически-графическим движком Kunos, с симуляцией механических, электронных и аэродинамических характеристик, с повышенной достоверностью систем, воссозданных с помощью технологии Laserscan. На протяжении раннего доступа вас ждет постоянное расширение ассортимента машин, трасс и режимов игры по мере приближения к версии 1.0. После запуска нового мощного проприетарного фотореалистичного движка KUNOS Simulazioni игра получила полноценную поддержку VR и тройного экрана. Новая математическая модель достоверно симулирует характеристики асфальта при разных динамических погодных условиях, а значит, впечатления от вождения будут максимально приближены к реальным. Assetto Corsa задает новую планку стандартов, которые и принесли этой игре мировую известность. РАННИЙ ДОСТУП, ВЕРСИЯ 0.8 НОВЫЙ КОНТЕНТ Автомобили • KTM X-Bow GT2. • KTM X-Bow GT4. • Volkswagen Golf 8 R. Трасса • Kyalami Grand Prix Circuit. Главные нововведения • Пользовательский контент в мультиплеере: лаунчер сервера теперь поддерживает автомобильный контент, созданный сообществом, с SHA-проверкой. • Поддержка создания пользовательских ливрей. • Большое обновление VR: фовеальный рендеринг (включая вариант с отслеживанием взгляда), слайдер плотности пикселей, масштаб мира, суперсэмплинг и отдельный профиль настроек VR. КЛЮЧЕВЫЕ УЛУЧШЕНИЯ И ДАЛЬНЕЙШАЯ РАЗРАБОТКА Рендеринг и графика • Динамически изменяемые пулы стриминга текстур и мешей с учетом текущего бюджета VRAM. • Улучшено отображение информации об использовании VRAM и выполнены многочисленные оптимизации работы с видеопамятью. • Поддержка суперсэмплинга. • Улучшенный рендеринг лобового стекла с обновленным преломлением от дворников и эффектом брызг дождя. • Обновлена проекция Панини. • Репроекция HiZ occlusion, уменьшающая мерцание деревьев и объектов на границах отсечения. • Исправлено отсечение зеркал на настройке Ultra. • Перенастроены уровни облаков, а шейдер мокрого асфальта приведён в соответствие с новыми диапазонами физики. Физика и управляемость • Переработана модель температуры дорожного покрытия. • Карты Dynamic Track переработаны с обновлённой логикой для более стабильного изменения уровня сцепления. • Исправлено поведение погоды и динамического состояния трассы; калибровка всё ещё продолжается. • Значения развала колёс теперь рассчитываются геометрически. • Температура тормозов теперь реагирует на вмешательство электронных систем торможения. • Исправлена работа подруливания задних колёс. • Исправлено чрезмерное образование дыма. • Скорректировано поведение частиц на мокрой траве. Игровой процесс • Исправлены тайминг, результаты и счётчик кругов в режиме Hotstint. • Исправлена логика дозаправки на пит-стопе, если запрошенный объём топлива превышает ёмкость бака. • Всплывающие фары синхронизированы с игровой логикой. Сетевой режим • В мультиплеере появилась поддержка автомобильного контента, созданного сообществом, с SHA-проверкой. • Организаторы событий и операторы лиг могут задавать порядок старта через список участников. • Исправлены вылеты при присоединении к сессии, подключении и смене сессии. • Исправлено зависание при частом нажатии кнопок во время подключения к сессии. • Добавлена обратная связь по командам администратора в серверном и мультиплеерном чате. • Исправлена проблема с меню паузы во время движения. • Исправлены повреждения при появлении в общем боксе. Звук • Исправлен фильтр событий столкновений, из-за которого иногда проигрывался лишний звук удара днищем. • Обновлены звуки коробки передач Ferrari Daytona SP3. Интерфейс, общие параметры и стабильность • В редакторе окраски добавлен выбор номерного знака; при вводе номера теперь действует ограничение по количеству цифр. • Исправлен виджет свободной камеры при активном выборе сцены шоурума. • Исправлен вылет при изменении настроек автомобиля во время перезапуска или смены сессии. • Исправлен вылет при запуске с сетевого диска. • Удалён пустой шоурум, отображавшийся перед splash-экраном. • Обновлена локализация. РАННИЙ ДОСТУП, ВЕРСИЯ 0.7 НОВЫЙ КОНТЕНТ Автомобили • Audi R8 LMS GT3 Evo II • Datsun 240Z (S30) • Porsche 935 (2019) • Porsche 911 GT2 RS Clubsport Evo (991II) Ключевые нововведения • Релиз SDK-инструментария Assetto Corsa EVO • Совершенно новая система частиц: дым, грязь, пыль, брызги и эффекты ударов КЛЮЧЕВЫЕ УЛУЧШЕНИЯ И ДАЛЬНЕЙШАЯ РАЗРАБОТКА Рендерер и графика • Новый пайплайн передачи текстур с GPU feedback • Настройка качества текстур в параметрах видео • Повышена стабильность передачи растительности • Уменьшены фризы, вызванные передачей • Улучшения непрямого зеркального освещения • Улучшения теней от облаков • Доработки рендера тумана и отражений • Улучшено поведение объемного рендеринга • Дополнительные исправления шейдинга и подповерхностного рассеивания Звук • Новые звуки салона для Lotus Exige V6 • Полная переработка звука Toyota Supra RZ: • Салон • Внешний звук • Турбина • Хлопки и выстрелы на выхлопе • Переработка звука двигателя у дрифт-варианта Toyota Supra • Обновление проекта FMOD • Обновленные звуки клаксона Физика и управляемость • Исправлена регулировка кастера на некоторых конфигурациях подвески • Настройка инерции двигателя BMW M3 E46 • Обновленная настройка по умолчанию для Toyota GR86 • Скорректированы показатели мощности VW Golf 8 GTI • Балансировочный проход для BMW M3 E30 и Mercedes-Benz 190E • Улучшеная калибровки динамической трассы и динамической погоды Сетевая игра • В дамп результатов добавлены механический вариант и индекс Performance Index • Добавлен фильтр по тюнингу • Команда перезапуска сеанса теперь ремонтирует все машины Интерфейс и управление • Лист характеристик автомобиля на экране выбора механического варианта • Улучшения категорий кастомизации • Исправлено отсутствие поля редактирования материала • Привязка для отключения H-шифтерa «по ходу» • Рабочие номерные таблички игроков Общие параметры и стабильность • Пересмотр логики геймплея и архитектурного кода • Улучшена обработка дельты в паузе • Исправления интерполяции подвижных объектов в повторах • Исправления вылетов при выходе из сеанса • Исправления обработки статистики при выходе на рабочий стол • Общие улучшения стабильности и серверной структуры РАННИЙ ДОСТУП, ЭТАП 6 Новые машины GT • Audi R8 LMS GT4 Evo • Ferrari 296 GT3 • Ferrari 288 GTO • Ford Mustang GT3 • Porsche 911 GT3 R rennsport Дорожные • Lamborghini Countach Новая трасса • Sebring International Raceway Ключевые улучшения и ход разработки Геймплей / Физика / Ход разработки • Улучшено моделирование подвески, включая доработки поведения многорычажной подвески, койловеров и отбойников. • Улучшены столкновения в сетевом режиме за счет обновленной логики таймингов и прогнозирования. • Официальная поддержка телеметрии MoTeC и обновленный вывод данных через разделяемую память. • Дополнительная работа над шинами, амортизаторами, телеметрией и настройками по всей базе автомобилей. • Обновлено ИИ-моделирование трасс и продолжается оптимизация производительности ЦП. • Улучшения, связанные с пит стопами, штрафами, погодой и лимитами трассы. Сетевая игра • Выпуск серверов, которые можно хостить самостоятельно. • Добавлен загружаемый исполняемый файл сервера для Steam. • Пользователи могут запускать собственные игровые серверы с базовыми настройками конфигурации. Звук • Улучшена реверберация, особенно в подземных проездах и закрытых пространствах. • Более выраженная звуковая «характерность» у некоторых автомобилей. • Продвинутое управление многоканальным звуком и дополнительные звуки запуска и специфические для отдельных машин звуки. Интерфейс • Обновленная страница выбора автомобиля теперь единообразно применяется в основных меню. • Страница управления обновлена и организована по типам ввода. • Дополнительные повышения удобства настройки автомобиля, повтора и кастомизации. РАННИЙ ДОСТУП, 5 ЭТАП Новые машины Дорожные • Audi Sport quattro (1983) • BMW M2 • Caterham Seven 485 CSR Final Edition • Toyota AE86 + Tuned • Volkswagen Golf MK1 GT • Porsche 911 GT3 RS (992) Гоночный класс • Dallara EXP Новые трассы (воспроизведены с помощью лазерного сканирования) • Watkins Glen International – с 4 конфигурациями • Circuit Paul Ricard – с 4 конфигурациями • Режим свободной камеры (ранняя версия) В версии 0.5 добавлен режим свободной камеры. Теперь машину, окружающий мир и происходящее на трассе можно рассматривать с новых ракурсов. Он облегчает съемку повторов, скриншотов и видео с помощью сторонних средств Режим пока в разработке. Мы прислушиваемся к мнению игроков и планируем добавить новые функции, например фоторежим. Графика и технологии – обновление до DLSS 4.5 В версии 0.5 мы обновили DLSS до версии 4.5. Теперь масштабирование быстродействия и качество картинки станут лучше на большем количестве аппаратных конфигураций. Наша задача не изменилась: добиться оптимального соотношения качества и быстродействия. Улучшение геймплея и текущая разработка Интерфейс: процесс выбора автомобиля и страница управления машинами игроков в сетевом режиме Благодаря улучшенному интерфейсу выбора машин и бэкенд-обновлениям сетевого режима администраторы серверов и Daily Racing Portal теперь могут точнее указывать разрешенные автомобили — вплоть до версии и визуала. Игроки смогут присоединяться к ежедневным гонкам на машинах со своим тюнингом и цветом корпуса. Лимиты трасс и синие флаги Штрафы за нарушение границ трассы могут казаться слишком жесткими и непредсказуемыми. В версии 0.5 мы продолжаем работу над системой оценки тайм-гейна, чтобы штрафы лучше соотносились с фактическим преимуществом. Эта функция пока в тестировании. Мы добавим ее, когда она будет в полной мере соответствовать соревновательным стандартам. Добавлена логика синих флагов, чтобы водители лучше считывали положение дел на трассе. Улучшения разделяемой памяти Исправлены проблемы с разделяемой памятью: поведение приведено в соответствие с предыдущими играми серии, устранена тряска оборудования во время загрузки, а также восстановлено полное качество данных для систем подвижных платформ и сопутствующих устройств. Динамическая трасса: идет переработка механики Система динамических трасс находится в переработке. Мы улучшаем механику износа шин, поведение воды, поддержку сетевого режима и синхронизацию с сервером. В версии 0.5 представлены визуальные обновления шейдеров наката, а изменения в основе системы появятся позже. Считайте это важным инфраструктурным обновлением, результаты которого станут заметны уже совсем скоро. РАННИЙ ДОСТУП, 4 ЭТАП (В ТОМ ЧИСЛЕ ПОРТАЛ ЕЖЕДНЕВНЫХ ГОНОК) Новые машины (добавлены в N вариациях) Гоночный класс • Ferrari SF-25 GT • Ferrari F40 LM • Porsche Cayman 718 GT4 RS (в том числе версия Weissbach) Дорожные • BMW M3 (E46) CSL • BMW M8 Competition Coupé (F92) • Ferrari Daytona SP3 • Mini John Cooper S (Mk VI) (в том числе усиленный вариант с двигателем B16) • Peugeot 205 T16 • Renault 5 GT Turbo • Toyota Supra Turbo RZ (MK IV), в том числе специальная Drift-вариация. Новые трассы • Autodromo Nazionale di Monza • Michelin Raceway Road Atlanta • Nürburgring (2 схемы) • Nordschleife (3 схемы, в том числе Touristenfahrten) • Oulton Park Circuit (2 схемы) Это крупнейшее дополнение по части трасс за всё время раннего доступа. Все трассы прошли лазерное сканирование и детально воссозданы с помощью фирменной технологии KUNOS Simulazioni. Во все трассы «Формулы-1» также добавлены DRS-зоны для поддержки Ferrari SF-25. Портал ежедневных гонок (acevo.gg) С выходом версии 0.4 release KUNOS Simulazioni представляет acevo.gg, Портал ежедневных гонок. Здесь гонки онлайн проходят каждый день, и игроки могут присоединяться к ним. Распределение происходит на базе GridRating, и у участников будет примерно одинаковый уровень навыка. Игроки могут: • Просматривать доступные ежедневные гонки на онлайн-портале. • Регистрироваться без входа в игру. • Автоматически подключаться к нужному серверу в начале ивента. • Просматривать свой GridRating, который переносится из SimGrid у существующих пилотов. Благодаря этому нововведению в Assetto Corsa EVO появился структурированный онлайн-режим соревнований. Со временем туда добавится функционал лиги, продвинутая статистика и углубленная внутриигровая интеграция. Улучшения и оптимизация физики В релизе 0.4 были значительно улучшены быстродействие, геймплей и графика. Серьезно доработана физическая модель с фокусом на шинах, трансмиссии, гибридных системах и тактильной обратной связи. Обновление игровой физики • Новый метод демпфирования шин обеспечивает большую «податливость» и стабильность сцепления, повышая уверенность в управлении на всех машинах. • Уточненные параметры инерции шин и коэффициента проскальзывания для более естественного поведения сцепления при торможении и разгоне. • Новая модель сцепления сочетает повышенное базовое сцепление с плавными пределами при комбинированном проскальзывании, поощряя точность и контроль над машиной. • Расширенная модель нагрева и износа шин детально симулирует температуру, деградацию и жизненный цикл составов. • Объединенная модель гибридных систем и KERS/ERS с реалистичной логикой отдачи и рекуперации. • Улучшенная модель работы трансмиссии учитывает механическую упругость и нелинейную жесткость, делая обратную связь еще насыщеннее. • Электронные настройки распределения тормозных усилий, турбонаддува, амортизаторов и дифференциала теперь полностью регулируются прямо из кокпита. • Доработано поведение коробок с двумя сцеплениями и неразрезных мостов, а также реализовано реалистичное сопротивление качению для более достоверной максимальной скорости. Крупные улучшения звука Система звука была в значительной мере доработана и теперь еще достовернее передает звук двигателя, ощущение работы трансмиссии, поведение турбины и окружения. • Тональность турбины теперь связана с бустом и оборотами. • Переработаны наборы звуков трансмиссии. • Более детализированные звуковые акценты включения VTEC. • Полностью переработана модель колебаний трансмиссии. • Улучшены звуки выстрелов из выхлопа и шипения турбины. • Добавлены новые эффекты скрежета и атмосферные звуки дождя. • Обновлены звуковые сэмплы для ряда автомобилей. Как результат – еще более иммерсивный и механический звуковой фон для всех автомобилей. Графика – основные улучшения Обновление 0.4 – это серьезный шаг вперед по части визуальной достоверности. Повышена оптимизация, улучшены материалы и четкость кокпита. • Переработаны материалы окраски кузова во всех автомобилях. • Улучшены постобработка и отображение движения. • Снижено использование видеопамяти и повышена эффективность работы с памятью. • Исправлены проблемы с дисплеями приборных панелей и материалами. • Обновлен визуал MX-5 Cup ND1 и ND2, Lamborghini Huracán ST EVO2 и Porsche GT4 Clubsport MR. • Обновлены приборные панели на ряде моделей. Игроки в особенности отметят плавность геймплея в загруженных сценах, например в онлайне и массовых заездах. Интерфейс – дополнения и улучшения Игровой интерфейс продолжает улучшаться. Здесь акцент делается на наглядности, информировании о ходе гонки и управлении электронными системами. • Расширены уведомления в HUD. • Обновлен список серверов, стало нагляднее число игроков и серверов. • Переработана таблица результатов со стороны клиента. • Карты трасс добавлены в HUD и экраны пит-лейна. • Добавлен виджет чата в сетевом режиме. • МФД расширен для поддержки новых электронных систем автомобиля. • Улучшены виджеты спидометра, передачи и шин. • Для принадлежащих игроку автомобилей добавлены одометры. Мы продолжаем доработку интерфейса, повышая удобство гонок для пилотов любого уровня. РАННИЙ ДОСТУП, 3-Й ЭТАП (ВКЛЮЧАЯ СЕТЕВОЙ РЕЖИМ) Новые машины Класс GT • BMW M4 GT3 EVO • Lamborghini Huracán Super Trofeo EVO2 • Porsche 718 Cayman GT4 Clubsport Особые • Caterham Seven Academy Racer • Dallara Stradale • Ferrari F2004 Классические/дорожные • Audi RS 6 Avant • BMW M3 Sport Evo (E30) • Mercedes-Benz 190E AMG 2.5-16 Evo II Новые трассы • Circuit de Spa-Francorchamps • Red Bull Ring Сетевая игра В сетевом режиме KUNOS Simulazioni игроки со всего мира смогут соревноваться друг с другом в заездах онлайн — впервые в истории Assetto Corsa EVO. Пока что максимальное количество мест на серверах — 16, и в дальнейшем эта цифра будет расти соответственно вместимости трасс и сверх того. Улучшения и обновленная модель шин Помимо общей оптимизации быстродействия и графики, на третьем этапе раннего доступа мы дополнительно улучшили шины и общую физическую модель. Обновление игровой физики • Улучшенная амортизация: теперь амортизация происходит с частотой 1000 Гц. • Новый проприетарный алгоритм подвески: более точная симуляция работы подвески. • Tyre Model EVO-lved — этап 1: откалиброваны и существенно улучшены разные параметры, влияющие на поведение шин, для более точной симуляции. Важные улучшения звука Мы полностью переработали звуковую составляющую, в особенности звуки двигателей, чтобы симуляция выглядела еще реалистичнее. • Переработаны звуки зажигания и запуска • Уникальный тембр двигателя у каждой машины • Калибровка инерции двигателя • Улучшено моделирование демпфирования и жёсткости трансмиссии • Улучшены отклик на газ и точность крутящего момента • Реалистичная отдача пламени из выхлопа Базовые улучшения графики Помимо дополнительной аппаратной оптимизации и общих улучшений, в Обновлении 3 программы раннего доступа Assetto Corsa EVO мы сосредоточились на следующих аспектах графического движка: • Улучшено динамическое освещение сцены. • Оптимизировано быстродействие графического и центрального процессоров. Заметнее всего это в оживленных сценах, например в сетевом режиме. • Значительно снижено потребление видеопамяти, из-за которого в редких случаях проседал FPS. • Общие улучшения эффектов постобработки, включая размытие в движении. Интерфейс — дополнения и улучшения гоночного процесса Помимо различных общеигровых улучшений, в третьем этапе раннего доступа Assetto Corsa EVO был переработан интерфейс: MFD (многофункциональный дисплей) вышел на новый уровень. Теперь игроки могут назначать удобные кнопки для переключения следующих страниц MFD: • Страница рейтинга в реальном времени — удобно для наблюдения разрывов между игроками • Официальная таблица лидеров с лучшими кругами и разрывами, рассчитанными по каждому кругу • Страница настроек управления для задания силы отдачи, параметров руля или геймпада • По мере развития игры в раннем доступе MFD-дисплей станет еще функциональнее. Кроме того, мы уделили внимание виджетам спидометра, шир и трансмиссии, добавив полезную информацию вроде индикатора ограничителя скорости для пит-стопа. РАННИЙ ДОСТУП, 2 ЭТАП Новые машины • Alfa Romeo 75 1.8 Turbo Evoluzione • Alfa Romeo Giulia Sprint GTA • Honda NSX-R • Lotus Exige V6 Cup • Maserati GT2 • Mazda MX-5 NA • Porsche 911 Turbo 3.6 (964) Новые трассы • Трассы Америки • Донингтон Парк Новый режим игры • Персональный гоночный уикенд: в этом новом режиме игроки могут сконструировать собственное гоночное событие с тренировочным, квалификационным и разминочным кругами перед самим событием. • Галерея повторов: в этом новом разделе игроки смогут сохранять записи и просматривать сеансы игры, оценивая собственные результаты, изучая гоночную динамику или просто записывая интересные моменты для друзей. Новые возможности • ИИ-улучшение с новой страницей ИИ-генерации уникальных противников и ИИ-управляемых водителей, демонстрирующих разное поведение в зависимости от уровня сложности. Улучшения В версии 0.2 будет добавлено множество улучшений с фокусом на стабильности и удобстве геймплея. • Оптимизация всех конфигураций, настройки для VR и тройного экрана. • Улучшения стабильности и быстродействия интерфейса, рендеринга и физики. • Улучшения геймплея и ИИ • И многое другое. Ранний доступ 1 – Автомобили • Abarth 695 Biposto • Alfa Romeo Giulia GTAm • Alfa Romeo Junior Elettrica Veloce • Alpine A110 S • Alpine A290_β Concept • Audi RS 3 Sportback • BMW M2 CS Racing • BMW M4 CSL • Chevrolet Camaro ZL1 • Ferrari 296 GTB • Ferrari 488 Challenge EVO • Ford Escort RS Cosworth • Honda S2000 • Hyundai i30 N Hatchback • Lancia Delta HF Integrale "Evoluzione 2" (1993) • Lamborghini Huracàn STO (2021) • Lotus Emira • Mazda MX-5 ND Cup • Mercedes-AMG GT2 • Porsche 911 GT3 Cup (992) • Toyota GR86 • Volkswagen Golf 8 GTI Clubsport Ранний доступ 1 – Трассы • Brands Hatch Motor Racing Circuit • Fuji International Speedway • Mount Panorama Motor Racing Circuit • Suzuka International Racing Course • Autodromo Internazionale Enzo e Dino Ferrari - Imola • WeatherTech Raceway Laguna Seca Ранний доступ 1 – Режимы игры · Одиночный: · Практика · Быстрый заезд · Академия вождения · Особые события: · Hotstint · Тест-драйв
Steam Deck-совместимость для свежих тайтлов вроде Assetto Corsa EVO (релиз 2025) Valve проставляет постепенно — статус Verified / Playable / Unsupported появляется в карточке игры в Steam после ручной проверки. До этого момента игра считается «Unknown» и запускается на свой риск: производительность зависит от движка, наличия anti-cheat и качества Proton-перевода DirectX-вызовов в Vulkan. Перед поездкой стоит проверить актуальный статус в магазине Steam.
Steam Workshop — встроенная платформа сообщества для модов, карт, скинов и пользовательского контента. Подписка на мод в один клик: игра автоматически скачает его при следующем запуске и обновит, когда автор выпустит патч. Не все игры подключают Workshop — это решает разработчик. Если Assetto Corsa EVO с ним работает, в карточке игры в Steam появляется отдельная вкладка «Workshop» с топом загрузок, рейтингами и комментариями.
Steam Cloud синхронизирует сохранения между ПК автоматически: запустили дома на десктопе, продолжили на ноутбуке в дороге, прогресс перенесётся без флешек. Лимит — 1 ГБ на игру, чего хватает на любое разумное количество слотов. Offline-режим: после первого запуска и валидации лицензии Assetto Corsa EVO можно играть без интернета — Steam запоминает состояние и не требует постоянного соединения. Это важно для длинных перелётов и нестабильного Wi-Fi.
Steam-достижения видны в общем профиле и идут к уровню Steam-аккаунта. Trading Cards — Assetto Corsa EVO-специфичные коллекционные карточки, выпадают за время в игре; собранный сет можно превратить в значок профиля, фоны и эмодзи или продать на Community Market за реальные деньги (минус комиссия Valve). Не все игры выпускают карты — Valve модерирует это отдельно.
Точные системные требования смотрите в карточке игры в Steam — там Valve показывает официальные «Минимальные» и «Рекомендуемые» конфигурации, утверждённые разработчиком. Для современных игр уровня 2025 обычно достаточно видеокарты класса RTX 3060 / RX 6600, 16 ГБ RAM и SSD под установку. Steam при покупке проверит вашу систему через DXdiag-данные и предупредит, если железа явно не хватит.