Не получается активировать? Менеджер поможет довести до запуска — напишите в поддержку.
Воздухоголовый - это приключение в обширном взаимосвязанном мире, где вам предстоит исследовать, развиваться и решать сложные головоломки, чтобы добиться успеха. Вы играете за Воздухоголового - маленькое Тело и наполненное воздухом существо, которое служит ему Головой. И пока Голова медленно, но верно сдувается, у вас есть шанс спасти ее жизнь. Чтобы сделать это, вы должны использовать воздушные емкости, чтобы подкачивать Голову, пока вы исследуете мир Воздухоголовых в стиле Metroidvania. Ищите удивительные умения и обновления: они откроют вам новые области и головоломки, которые вам предстоит преодолеть. В вашем приключении вам нужно раскрыть истинную связь между Головой, воздушными емкостями и засоряющей мир технологией, чтобы любой ценой спасти Голову. ИССЛЕДОВАНИЕ Не всегда легко найти свой путь в мире Воздухоголовых. Вам предстоит отважно исследовать темные пещеры, древние сооружения и другие загадочные локации, чтобы спасти Голову. На своем пути вы откроете новые способности, новые области и головоломки. А если вы пойдете еще дальше, кто знает, что вы найдете в скрытых уголках этого мира. ЗАГАДКИ Когда вы будете исследовать миры, вы столкнетесь с многочисленными головоломками, где присутствуют окружающая среда, странные существа и старые технологии. Они бросят вызов вашим логическим и творческим способностям. Мир сложен, и в нем всё не так, как кажется, поэтому вы должны овладеть многими способностями Воздушноголовых, если хотите получить шанс на спасение Головы. СЛАЖЕННАЯ РАБОТА Тело и Голова должны работать совместно, чтобы достичь своей цели. Со временем их связь и способности будут расти. Что вы сделаете, чтобы сохранить их союз? А когда влияние вашего выбора станет очевидным, готовы ли вы принять на себя последствия спасения друга? ИСТОРИЯ Симбиотическое существо, которое зависит от собственного источника воздуха, разрывается на части машиной неизвестного происхождения. Неполное существо-голова оставлено умирать, поскольку воздух медленно вытекает из него. Скромное Тело с инстинктом помощника становится свидетелем трагедии. Не думая о последствиях, оно берет на свои плечи несчастную новую голову, становясь Воздухоголовым. Теперь Воздухоголовый должен полагаться на воздушные емкости, чтобы надувать Голову, пока он будет повсюду искать машину, укравшую источник воздуха для Головы. Но эта машина - лишь малая часть единого целого, а Голова может гораздо занимать в великой схеме мироздания гораздо больше места, чем Тело могло себе представить.
Будет ли Airhead в Game Pass — вопрос плавающий: каталог обновляется ежемесячно, сторонние издатели заходят и уходят. Покупка снимает этот вопрос: игра остаётся у вас, даже если её уберут из подписки. Smart Delivery автоматически подтянет нужную сборку для Xbox One или Series X|S — отдельно докупать ничего не нужно.
На Xbox Series X игра использует SSD-кеш для коротких загрузок и держит до 4K при 60 FPS в режиме «Производительность» — конкретный набор режимов зависит от версии и патчей. Series S работает с разрешением около 1440p, без потери частоты кадров. Quick Resume позволяет держать Airhead «в фоне» одновременно с парой других игр и переключаться между ними за секунды — это уникальная фишка Series-консолей.
Через Xbox Cloud Gaming игру можно запускать со смартфона, планшета, браузера или Smart TV — обработка идёт на серверах Microsoft, на устройство приходит видеопоток. Доступ требует Game Pass Ultimate и заголовка в облачном каталоге; не все купленные тайтлы туда попадают, но first-party и крупные сторонние проекты обычно присутствуют. Контроллер подключается по Bluetooth, задержка в проводном интернете — на уровне 30–50 мс.
Все игровые достижения учитываются в общем Gamerscore и видны в профиле Xbox Live. Если в Airhead есть онлайн-режимы для сторонних серверов — для них нужна активная подписка Xbox Live Gold или Game Pass Ultimate. Кооператив с друзьями, рейтинговые матчи, голосовой чат через Xbox Party — всё это работает напрямую из системного меню. Кросс-плей с PC или PlayStation поддерживается там, где его реализовали разработчики.






